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Zul'Aman é un raid dungeon situato nelle Ghostlands. Questo dungeon, aggiunto con la patch 2.3, è pensato per essere fatto dopo Karazhan.
L'instance prevede il combattimento dei giocatori con i quattro avatar degli déi dei troll della foresta. Questi déi sono stati incanalati nei corpi di quattro guerrieri troll da Hex Lord Malacrass. I giocatori che vorranno trovarsi faccia a faccia con Zul'jin, capo dei troll della foresta Amani, dovranno prima sconfiggere i quattro avatar e lo shamano.
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[modifica] Akil'zon - Eagle Avatar
Akil'Zon è uno dei primi boss animali di Zul'Aman. Tiene Harkor in una gabbia vicino alla sua piattaforma, pronto per il sacrificio, se il raid non riesce a salvarlo prima dello scadere del tempo. Uccidendo Akil'zon si aggiungono al tempo rimanente 10 minuti e si può liberare Harkor. Egli, a turno, darà l'accesso a un po di gold e sbloccherà l'Harkor's Satchel che contiene un'armor epica se è il primo boss sconfitto, o un'arma epica se è il secondo.
[modifica] Abilità
- Static Disruption: Causa 3,500 danni naturali a tutti i nemici nel raggio di 12 yard. Applica inoltre un debuff, che incrementa i danni naturali ricevuti del 25% per 20 secondi.
- Call Lightning: Provoca 3,800-4,200 danni naturali all'obiettivo con il threat più alto.
- Gust of Wind: Scaraventa l'obiettivo in aria a 80 yards di distanza, causandogli danni da caduta.
- Electrical Storm: Una magia channeling che stordisce un giocatore a caso e gli causa danni naturali ogni secondo, mentre a tutti gli altri non colpiti dalla tempesta per 8 secondi. Ogni colpo provoca il doppio dei danni del colpo precedente, fino al termine della magia.
- Summon Eagles: Summona le Soaring Eagles che compiono l'Eagle Swoop, provocando 1,721-1,999 danni fisici a un giocatore a caso. Esse possono e devono essere uccise dai pg con attacchi ranged.
[modifica] Consigli e tattica
- Tenere il raid abbastanza distante per schivare lo Static Disruption, ma non troppo distante, in quanto i giocatori devono stare sotto la tempesta ogni volta che viene lanciata.
[modifica] Loot importanti
[modifica] Nalorakk - Bear Avatar
Nalorakk è uno dei primi boss animale di Zul'Aman. Tiene Tanzar rinchiuso in una gabbia vicino alla sua piattaforma, aspettando il sacrificio, se il raid non riesce a liberarlo prima dello scadere del tempo. Se il raid uccide Nalorakk risparminado del tempo, al timer si aggiungeranno 15 minuti e Tanzar potrà essere liberato. Egli, a turno, darà l'accesso a una certa quantità di gold e sbloccherà il Tanzar's Trunk che contiene un'armor epica se è il primo boss ad essere ucciso o un'arma epica se invece è il secondo.
[modifica] Abilità
Nalorakk ha due forme, che alterna durante il combattimento. Ogni forma ha delle sue abilità peculiari. Inoltre andrà in enrage dopo 10 minuti.
[modifica] Forma Troll
- Brutal Swipe: Un attacco che causa 28,500-31,500 danni fisici spartiti fra 2 obiettivi in un cono davanti a lui fino ad una distanza di 8 yard. Questa abilità uccide se non viene divisa con un secondo bersaglio.
- Mangle: Causa a tutti gli effetti di sanguinamento, un danno maggiorato del 100% per 60 secondi.
- Surge: Carica un nemico, buttandolo a terra e arrecandogli dai 3,700 ai 4,300 danni fisici.
[modifica] Forma Orso
- Lacerating Slash: Fa sanguinare l'obiettivo, provocando 1735 danni fisici ogni 2 secondi per 18 secondi.
- Rend Flesh: Causa dai 5,525 ai 7,475, facendo sanguinare l'obiettivo e arrecando 2335 danni fisici al secondi per 5 secondi.
- Deafening Roar: Causa dai 1235 ai 1365 danni fisici e silenzia per 2 secondi tutti coloro che si trovano dentro il raggio di 50 yard.
[modifica] Consigli e tattica
- E' necessario avere 2 tank che si dividano il danno del brutal swipe.
- I tank devono scambiarsi quando Nalorakk cambia forma. Questo previene il fatto che uno riceva danni da sanguinamento extra. Può essere bersaglio del taunt, rendendo il lavoro dei tank leggermente più semplice.
- Nalorakk può essere attaccato da un druido feral senza incorrere in rischi aggiuntivi.
- Bisogna assicurarsi che il tank in forma d'orso sia al massimo di vita per tutto il tempo. Se il tank prende entrambi i colpi di sanguinamento mentre i curatori sono silenziati, perderà molta vita in pochissimo tempo.
- Il tank in forma d'orso deve usare la sua abilità di autocura appena può per resistere ai numerosi danni del boss.
- Gli effetti di sanguinamento possono essere rimossi usando Ice Block, Stoneform, o Hand of Protection.
- I maghi possono usare Amplify Magic per assistere i curatori in quanto questo boss non esegue attacchi magici.
[modifica] Loot importanti
[modifica] Jan'alai - Dragonhawk Avatar
Jan'alai è il terzo boss animale di Zul'Aman. Tiene Kraz in una gabbia vicino la sua piattaforma in attesa del sacrificio. Se il raid riesce ad uccidere il boss prima dello scadere del tempo, non riceverà un bonus aggiuntivo di minuti, ma potrà liberare Kraz. Egli, a turno, darà l'accesso a un po di gold e sbloccherà il Kraz's Package che contiene un anello epico.
[modifica] Abilità
- Flame Breath: un cono di vasta portata ma di poco spessore che provoca 4-5k danni a un singolo bersaglio che si trova davanti, con periodici danni da fuoco. E' importante, per minimizzare i danni, uscire al più presto dalla linea di questa magia.
- Fire Bomb: Periodicamente teletrasporta i giocatori molto lontano da lui. Inizierà poi a sganciare a caso nell'area delle bombe. Dopo circa 10 secondi causerà danni da fuoco in un'area di 5 yard. Durante questo lasso tempo l'area sarà chiusa da muri di fuoco, impedendo così la fuga a coloro che vi si trovano dentro.
- Summon Amani'shi Hatcher: Circa ogni 90 secondi durante il combattimento il boss chiamerà due Amani'shi Hatchers che inizieranno a depositare uova nei nidi sempre più velocemente: inizialmente 1 uovo, che si duplica ogni volta. Quando avranno finito di deporle in tutto un lato, gli Amani'shi Hatcher andranno dall'altra parte e inizieranno a deporle anche li, qualora non vengano uccisi prima.
- Hatch All Eggs: Al 35% di vita compaiono tutte le uova che rimangono. E' importante far sì che alcune di queste si rompano durante il combattimento, e uccidere le fenici prima che le uova si schiudano tutte nello stesso istante.
- Enrage: Aumenta la velocità d'attacco del boss e il danno del 50%. Egli usa questa abilità dopo 5 minuti, o quando raggiunge il 25% di vita. L'enrage dura 10 minuti, e lascia intendere un rapido whipe del raid, per evitare che il combattimento si protragga troppo a lungo.
[modifica] Consigli e tattica
- Le esplosioni delle Fire Bomb hanno un raggio di solamente 5 yard, quindi è piuttosto semplice schivarle ed evitarne il danno.
- Le fenici causano danni light melee e lanciano Flame Buffet che aumenta il danno da fuoco ricevuto. Hanno poca vita e possono essere intrappolate, mandate in fear, congelate, e uccise usando attacchi AoE o singoli.
[modifica] Loot importanti
[modifica] Halazzi - Lynx Avatar
Halazzi è il quarto boss animale di Zul'Aman. Tiene in gabbia Ashli, vicino alla sua piattaforma, in attesa del sacrificio, se il raid non riesce a liberarla entro il tempo. Sconfiggendo Halazzi non verrà dato tempo aggiuntivo, ma si potrà liberare la prigioniera. Lei darà, a turno, l'accesso a un po' di gold e alla Ashli's Bag che contiene l'Amani War Bear.
[modifica] Abilità
Questo boss ha 3 fasi. Combatterà da solo (fase 1) fino al 75%, 50% e 25% di vita, nel momento in cui si traformerà nello spirito di un Troll e nello spirito di una lince (fase 2). Bisogna ridurre entrambi gli spiriti al 20% di vita per farlo tornare normale. Una volta riunito e portato al 25% di vita, Halazzi entrerà nella terza fase.
[modifica] Fase 1
- Saber Lash: Un attacco che infligge 12,000 danni fisici divisi a 2 obiettivi di fronte a lui.
- Enrage: Aumenta significamente la sua velocità d'attacco. Può essere tolto con Tranquilizing Shot (Hunter).
[modifica] Fase 2
- Transfigure: La lancia mentre si trasforma, infliggendo dai 4275 ai 4725 danni naturali all'intero raid.
- Lightning Totem: (Troll spirit) Evoca un corrupted lightning totem che lancia Lightning provocando dai 2565 ai 2835 danni naturali ai giocatori vicini. Deve essere distrutto il prima possibile.
- Flame Shock: (Troll spirit) Causa dai 3,800 ai 4,200 danni da fuoco e dai 2,498 ai 2,902 danni da fuoco ogni 3 secondi per 12 secondi. Può e deve essere annullato.
- Earth Shock: (Troll spirit) Infligge dai 4370 ai 4830 danni naturali, interrompendo ogni lancio di magia e silenziando per 4 secondi.
- Lynx Flurry: (Lynx spirit) Aumenta il danno e la velocità d'attacco. Può essere interrotta con il Tranquilizing Shot (Hunter).
- Shred Armor: (Lynx spirit) Riduce l'armor dell'obiettivo di 1000 per 8 secondi. Può arrivare fino a 10 volte.
[modifica] Fase 3
- Halazzi usa tutte le abilità delle fasi precedenti insieme.
- Entra inoltre in modalità enrage, causando maggiori danni melee.
[modifica] Consigli e tattica
- Questo combattimento richiede un grande ammontare di cure.
- Bisogna assicurarsi di annullare il prima possibile flame shock per evitare danni aggiuntivi.
- Bisogna usare un off-tank per mitigare il danno di saber lash. Se fa dodged o parried ad un tank, l'altro riceverà solo metà del danno.
- L'off-tank deve ottenere l'aggro della lince appena compare, altrimenti questa si scaglierà contro i curatori.
- I DPS devono distruggere velocemente i totem per evitare un alto numero di danni.
- La fase finale del combattimento richiede veramente molte cure, quindi conviene salvare abilità come Bloodlust / Heroism per terminare al più presto quest'ultima fase.
[modifica] Loot importanti
[modifica] Hex Lord Malacrass
Malacrass ha con sé quattro elite (come Moroes di Karazhan) presi in maniera casuale dalla seguente lista:
- Thurg - corpo a corpo, può essere trasformato in pecora con Polimorph o bloccato con una trappola.
- Gazakroth - demone Mage, può essere bloccato con Banish.
- Lord Raadan - corpo a corpo, lancia Flame Breath e Thunderclap. Può essere bloccato con *Hibernate, ed è consigliato ucciderlo per primo.
- Darkheart - corpo a corpo, lancia in modo casuale Psychic Wail. Può essere bloccato con Shackle Undead.
- Alyson Antille, Healer, può curare tutti i membri del gruppo. Bisogna interrompere le sue magie ed ucciderla in fretta, oppure tramutarla in pecora con Polymorph.
- Slither, continua a lanciare Venom Spit. Può essere bloccato con Hibernate.
- Fenstalker, lancia Volatile Infection sui giocatori e gli alleati vicini. Può essere bloccato con Banish.
- Koragg, corpo a corpo. Può essere controllato con Shackle Undead.
[modifica] Abilità
- Lancia Spirit Bolts sul raid. I danni aumentano per ogni Soul Drain.
- Ogni minuto assorbe l'1% della forza a tutto il raid e la usa per se, aumentando la dimensione ed il danno del 10%. Impone inoltre sui giocatori un debuff cumulabile che riduce il danno inferto.
- Lancia Soul Drain a caso su un membro del raid, assorbendone un'abilità ed aumentandone l'efficacia per usarla contro i giocatori (o curarsi).
[modifica] Consigli e tattica
- Bisogna uccidere due o tre degli elite in modo da concentrarsi sul Hex Lord.
- Bisogna interrompere gli incantesimi di cura che può prendersi con il Soul Drain.
- I personaggi da corpo a corpo devono stare attenti quando prende abilità come Thorns, Consecration o Whirlwind.
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[modifica] Zul'jin
Zul'jin è il signore dei troll della foresta Amani e boss finale di Zul'Aman.
[modifica] Abilità
Zul'jin è un boss unico i quanto prende la sua forza dagli aspetti da animale dei boss precedenti. Ogni volta che la sua vita raggiunge il 20%, lui va al centro della sua piattaforma e si trasforma in un animale. Questa trasformzione elimina il threat accumulato e diventa immune al Taunt ma mantiene i debuff e danni a tempo.
[modifica] Fase 1 - Troll Form
- Whirlwind: Attacco AoE che fa circa 8000 danni fisici non diminuibili e dura 2 secondi.
- Grievous Throw: Causa dai 4750 ai 5250 danni fisici non diminuibili e mette un danno a tempo non dispellabile sul target infliggendogli 2375 danni ogni 2 secondi finchè il target non sarà completamente curato al massimo della sua vita.
[modifica] Fase 2 - Bear Form
- Creeping Paralysis: mette un debuff sull'intero party. Dopo sei secondi, i pg afflitti subiscono dai 3923 ai 4577 danni natura e avranno il debuff Paralyzed. I giocatori paralizzati saranno stunnati per 4 secondi. Entrambi i debuff sono dispellabili.
- Overpower: Simile all'overpower del Warrior, lui può usare questa bilità quando un suo attacco primario di tipo melee da in dodge, causando un attacco istantaneo che fa dai 5000 ai 6000 danni sul main tank.
[modifica] Fase 3 - Eagle Form
- Energy Storm: I giocatori affetti da questo debuff prenderanno 1250 danni natura goni volta che casteranno una magia o useranno un'abilità che richiede l'uso di mana.
- Summon Cyclone: Fa comparire 4 Feather Vortexes. Se un giocatore tocca uno di questi vortici subirà 1000 danni natura e sarà buttato a terra.
Mentre è in forma d'aquila rimarrà fermo e non attaccherà.
[modifica] Fase 4 - Lynx Form
- Claw Rage: Zul'jin si concentra su un giocatore a caso che non sia il tank e lo colpirà 12 volte con Claw Rage in circa 6 secondi. Il primo colpo fa 500 danni. Ogni colpo applica il debuff Claw Rage, che aumenta il danno ricevuto dai prossimi attacchi di 150. Quindi il secondo colpo fa 650 danni, il terzo 800, e così via. L'ultimo colpo fa 2150 danni, per un totale di 16k. L'attacco Claw Rage non può andare in miss, dodged, parried, o blocked. Se il giocatore preso di mira fa feign death/vanish/etc, Zul'jin attaccherà allora il tank.
- Lynx Rush: Zul'jin userà questo attacco nove volte in successione veloce. Ogni attacco avrà un target casuale, che potrà essere chiunque nel raid e anche lo stesso giocatore per più di 1 colpo. Lynx Rush causa dai 2138 ai 2362 danni fisici non diminuibili e affligge con un debuff che causa 1500 danni fisici goni 2 secondi per 10 secondi.
[modifica] Fase 5 - Dragonhawk Form
- Flame Whirl: Si fa questo buff, dura 2 secondi, che causa dai 919 ai 1181 danni da fuoco parzialmente resistibili all'intero raid. Applica inoltre il debuff Flame Whirl, che dura per 35 secondi che aumenta i danni da fuoco presi del 50% e si sovrappone fino a 10 volte. Questo debuff non può essere resistito nè dispellato. Questa skill ha 12 secondi di cooldown.
- Flame Breath: Un cono che ha un lungo raggio ma è sottile. Causa 4-5k danni da fuoco alle persone colpite. E' importante per minimizzare i danni uscire da questo raggio il più in fretta possibile.
- Pillar of Fire: Zul'jin creerà una colonna di fuoco su un pg (o un pet), causando a tutti coloro nel raggio di 4 yard dalla colonna dai 900 ai 1100 danni da fuoco ogni secondo per 10 secondi. Ci possono essere fino a 3 colonne di fuoco contemporaneamente.
[modifica] Loot importanti
[modifica] Crediti
WoWWiki Zul'Aman per la descrizione dell'istanza e l'immagine del caricamento della stessa.
Wowhead per le immagini dei boss e la guida originale in inglese.
Guida tradotta da Goldmoon.
Corretta e riveduta, riadattata e migliorata da Eldoras.