Da Whispers of Azeroth Wiki.
- Wrath of the Lich King
- Livello: 80
- Livello Richiesto: 75
- Continente: Northrend
- Regione: Howling Fjord
- Tipo di Istanza: Dungeon
- Modalità Eroica: Disponibile
Utgarde Pinnacle è la seconda ala del dungeon Utgarde Keep, la base operativa del popolo dei Mezzi giganti Vrykul. Essa è situata alla sommità di quest'ultimo e si sviluppa su un totale di due piani. E' inoltre la dimora del re dei Vrykul, Re Ymiron (mappa completa della istance).
Indice |
[modifica] Svala Sorrowgrave
Svala Sorrowgrave è il primo boss che si incontra all'interno dell'Utgarde Pinnacle. In origine era una Vrykul, trasformata in seguito in una valchiria dal signore dei Lich in segno di riconoscenza ai servigi a lui resi. Non è noto quale sia stato in passato il contributo reso da Svala Sorrowgrade per meritare la donazione dei suoi attuali poteri da parte del signore dei Lich. L'unica cosa a risultare certa è l'assoluta fedeltà della valchiria al suo signore, il quale non esiterà a schierare la sua seguace contro chiunque cerchi di contrastare il suo potere.
Svala Sorrowgrave è un mob elite di livello 80-82, avente un ammontare di punti ferita pari a circa 315000 o 431000, a seconda che il dungeon venga affrontato rispettivamente nella modalità "Normal" oppure "Heroic" (Loot).
[modifica] Abilità
- Sinister Strike: infligge circa 2000 danni al suo bersaglio principale (4500 in "Heroic").
- Call Flames: Svala Sorrowgrave evoca delle palle di fuoco dai vicini bracieri, le quali vanno a colpire i membri del party causando un basso ammontare di danni (circa 4000 in "Heroic").
- Ritual of the Sword: teletrasporta un membro del party sull'altare sacrificale ed evoca tre banshee, le quali iniziano a scagliare su di esso un incantesimo in grado di bloccarlo sul posto. Una spada inizia una lenta discesa in direzione dell'altare. Se le tre banshee non vengono uccise entro il tempo impiegato dalla spada a raggiungere l'altare, questa colpirà il bersaglio del sacrificio, privandolo del 100% dei punti vita.
[modifica] Strategia
Il boss non risulta particolarmente impegnativo: i danni inflitti da Svala Sorrowgrave sono moderati e le banshee non hanno molti punti vita. Ogni venti secondi circa la valchiria farà ricorso al "Ritual of the Sword" su di un membro casuale del party, teletrasportandolo sull'altare ed evocando contemporaneamente le tre banshee che lo bloccano sul posto mediante un incantesimo. Allo stesso tempo, il boss raggiungerà in volo il soffitto della stanza, scendendo nuovamente a terra solamente una volta trascorso il tempo teoricamente necessario al compimento del sacrificio, ovvero 8 secondi circa. Questo inoltre è il tempo che si ha a disposizione per eliminare le tre banshee ed impedire così il completamento del rituale. I DPS potranno eventualmente continuare ad arrecare danno al boss durante il sacrificio, nonostante questo si sia portato all’altezza del soffitto, semplicemente usando attacchi a distanza. Un alternativa attuabile nel caso in cui all'interno del party sia presente un mago consiste nell’utilizzare la spell "Ice Block" per evitare il sacrificio. Tuttavia, in modalità eroica quest'ultima strategia non risulta attuabile. Inoltre sempre in modalità eroica le banshee, oltre ad avere un maggior numero di punti ferita, sono in grado di infliggere un danno a tempo a qualsiasi giocatore provochi loro danno diretto. Siccome le banshee sono relativamente vicine l'una all'altra, può rivelarsi utile l'utilizzo di abilità che provochino danno ad area, in maniera da colpire più banshee contemporaneamente (Video-Svala Sorrowgrade-Heroic).
[modifica] Gortok Palehoof
Gortok Palehoof è il secondo boss che si incontra all’interno dell’Utgarde Pinnacle. Egli è un cosiddetto Magnatur, una creatura a metà fra un gigante ed un mammut, e risiede congelato all’interno della Sala dei Trofei (Trophy Hall), assieme ad altri quattro trofei. Affinché risulti possibile lo scontro con questo boss, è innanzi tutto necessario liberarlo dall’incantesimo che lo tiene congelato, affrontando e sconfiggendo gli altri trofei presenti all’interno della stanza.
Gortok Palehoof è un mob elite di livello 80-82, avente un ammontare di punti ferita pari a circa 189000 o 431000, a seconda che il dungeon venga affrontato rispettivamente nella modalità Normal oppure Heroic (Loot).
[modifica] Abilità
- Arcing Smash: infligge circa 6000 danni a tutti i pg di fronte al boss.
- Impale: Gortok scaglia una lancia al suo bersaglio, infliggendo dai 1885 ai 2115 danni (dai 3770 ai 4230 in "Heroic"), oltre ad ulteriori 2000 danni (3000 in "Heroic") ogni tre secondi per una durata totale di nove secondi.
- Withering Roar: Provoca 2000 danni a tutti i pg nelle vicinanze (4000 in "Heroic") e riduce il loro ammontare totale di punti vita di 500 (1000 in "Heroic"). Quest’ultimo effetto dura per 30 secondi ed è cumulativo, fino ad un massimo di 50 volte.
[modifica] Strategia
La battaglia ha inizio attivando il cosiddetto "controllore di stasi", una sorta di colonna di dimensioni ridotte presente all’interno della stanza dei trofei. Una volta attivato, dalla colonna comparirà una sfera luminosa, la quale scongelerà, una per volta, due delle creature presenti nella sala scegliendole casualmente (tutte e quattro, sempre una per volta, in modalità "Heroic"). Di seguito viene riportata una descrizione delle quattro creature:
- Jormunger: questa creatura, una sorta di verme gigante, possiede un veleno in grado di infliggere danno a tempo a chiunque stia nelle sue vicinanze, inoltre può evocare dei vermi non elite.
- Rhino: è in grado di caricare il suo bersaglio infliggendo circa 3000 danni e danno nel tempo. Possiede inoltre un’abilità, simile allo "Stomp", in grado di infliggere pesanti danni ad area.
- Furbolg: possiede l’abilità "Fear", che agisce ad area, ed è in grado di scagliare "Chain Lighting", in grado di colpire ed arrecare danno a tre membri del party. Può andare in Enrage e non segue un particolare ordine di aggro: tuttavia il tank è in grado di utilizzare la spell taunt su di esso, in maniera tale da impedire l’aggro casuale.
- Worgen: E’ in grado di provocare molti danni melee e di utilizzare una mossa simile al "Mortal Strike" sul tank.
Una volta sconfitte le creature, è possibile affrontare Gortok. Nemmeno questo boss risulta particolarmente impegnativo se si osservano alcuni particolari accorgimenti: come prima cosa, il tank dovrà collocarsi in maniera tale da impedire che il boss sia posizionato frontalmente rispetto al resto del party; questo al fine di evitare che la spell "Arcing Smash" vada a colpire altri pg all’infuori del tank stesso. Occasionalmente il boss colpirà un membro del party con la propria lancia, stunnandolo ed infliggendo circa 2000 danni, oltre ad ulteriori 3000 danni ogni tre secondi per una durata totale di nove secondi. Ogni dieci secondi inoltre utilizzerà l’abilità "Withering Roar", che potrebbe risultare particolarmente dannosa nel caso in cui il combattimento si protragga per troppo tempo. Per questo motivo è consigliabile cercare di infliggere un elevato numero di DPS al boss e quindi cercare di ucciderlo nel minor tempo possibile, per evitare l'eccessivo cumularsi dell’effetto della spell (Video-Gortok Palehoof-Heroic).
[modifica] Skadi the Ruthless
Skadi the Ruthless è un Vrykul dei ghiacci ed il terzo boss dell’ Utgarde Pinnacle. Skadi è il guardiano di un lungo atrio all’aperto, che prende il nome di Eagle’s Eye e che precede la sala del re Ymiron. Egli è perennemente in attesa di eventuali intrusi da sconfiggere assieme al suo fidato drago Grauf. Skadi the Ruthless è un mob elite di livello 80-82, avente un ammontare di punti ferita pari a circa 252000 o 431000, a seconda che il dungeon venga affrontato rispettivamente nella modalità Normal oppure Heroic (Loot).
[modifica] Abilità
Skadi infligge approssimativamente 3000 danni di tipo melee per colpo. Inoltre possiede le seguenti abilità:
- Crush: infligge il 150% (200% in "Heroic") dei danni melee al bersaglio, stunnandolo per 2 secondi.
- Poisoned Spear: provoca circa dai 4700 ai 5300 danni di tipo fisico, ai quali vanno sommati un danno a tempo di 1900-2100 punti vita ogni tre secondi, per dodici secondi.
- Whirlwind: Skadi inizia a roteare su se stesso brandendo la propria arma, provocando dai 4700 ai 5300 danni al bersaglio. La durata complessiva di questa abilità è di 10 secondi circa, durante i quali Skadi sarà in grado di muoversi, anche se ad una rapidità ridotta del 50%.
[modifica] Strategia
Non appena entrati all’interno dell’atrio, è possibile scorgere Skadi a fianco del suo drago. Non appena accortosi della vostra presenza egli cavalcherà il drago e si alzerà in volo: in quel preciso istante, inizieranno diverse ondate di attacchi, portate da gruppi di 5-6 Vrykul dei ghiacci alla volta. Questi gruppi provengono dal fondo dell’atrio, e gli elementi di cui risultano composti possono appartenere a tre classi differenti:
- Ymirjar Warrior: 18000 punti vita. Provocano dai 1100 ai 1300 danni di tipo fisico. Possiedono inoltre le seguenti abilità
- Strike – infligge il danno base più 150.
- Hamstring: infligge il 50% del danno base e rallenta la velocità di movimento del bersaglio del 60% per 5 secondi.
- Ymirjar Witch Doctor: 18000 punti vita, Possiedono inoltre la seguente abilità:
- Shadowbolt: provoca 2800-3600 danni ombra al bersaglio.
- Ymirjar Harpooner: 18000 punti vita. Provocano un danno melee di circa 600 punti vita; possiedono le seguenti abilità:
- Throw: infligge circa 169 danni di tipo ranged.
- Net: immobilizza il bersaglio per 3 secondi.
Mentre si affrontano le diverse ondate di nemici inoltre, Skadi sorvolerà l’intera zona ed il suo drago lancerà periodicamente sul terreno il "Frostfire", una sorta cortina di ghiaccio che ricopre l’atrio per l’intera lunghezza e per metà della larghezza complessiva. Il "Frostfire", il cui effetto svanisce nel giro di 20 secondi circa, infligge 3000 danni al secondo a coloro che stanno al suo interno.
Gli Ymirjar Harpooners dropperanno degli arpioni, che dovranno essere raccolti dai membri del party; questo dovrà percorrere, mentre affronta le ondate di nemici e presta attenzione al soffio ghiacciato del drago di Skadi, l’intero atrio, al termine del quale troverà tre cannoni lancia-arpioni. Questi arpioni serviranno ad abbattere il drago cavalcato dal boss: per fare ciò, un membro del party dovrà portarsi in prossimità dei cannoni e, munito di arpioni, attendere che Skadi sia a portata di tiro (quando questo avviene, comparirà il messaggio “Skadi is in Range of the Harpoons“). In quel momento dovrà dunque far fuoco con uno dei cannoni, i quali spareranno un’arpione che andrà a colpire il bersaglio. Per abbattere il drago serviranno complessivamente quattro colpi (sei colpi in "Heroic"), e nel frattempo sarà necessario continuare a prestare attenzione alle ondate di Vrykul, che continueranno ad irrompere all’interno dell’atrio dal portone nelle vicinanze. Una volta abbattuto il drago, Skadi scenderà a terra, le ondate di nemici cesseranno ed inizierà il vero scontro corpo a corpo con il boss.
E’ necessario che il tank guadagni rapidamente l’aggro del boss, al fine di evitare che questo, una volta sceso a terra, attacchi altri membri del party più vulnerabili. Occorrerà inoltre prestare molta attenzione nei momenti in cui Skadi utilizzerà il "Whirlwind": il bersaglio del boss dovrà cercare di allontanarsi dal boss il prima possibile per evitare i suoi colpi, mentre il resto del party ne starà a debita distanza per l’intera durata della mossa. Il tank tuttavia potrà utilizzare disarm (anche in modalità "Heroic") sul boss nel momento in cui questo inizia il "Whirlwind". Gli healers infine dovranno essere estremamente veloci a reagire nel momento in cui il boss utilizzerà Poisoned Spear e curare immediatamente il bersaglio colpito dalla spell, in quanto un membro del party, in particolare se con pochi punti vita, colpito da questa abilità resisterebbe ben poco.
Osservazione: una volta che Skadi si alza in volo in groppa al suo drago, l’entrata nella stanza al termine dell’atrio oppure in quella immediatamente precedente, comporta l’immediato despawn del boss, anche durante il combattimento (Video-Skadi the Ruthless-Heroic).
[modifica] Re Ymiron
Ymiron è il re dei Vrykul e capostipite del clan degli scuoiadraghi (Dragonflayer clan), la cui lealtà nei confronti del proprio re sfiora il fanatismo. In passato il re giaceva dormiente all’interno della fortezza di Gjalerbron, dove la moglie, la regina Angerboda, attende tuttora il compimento di un rituale in grado di risvegliare il marito dal suo sonno. Costui, tuttavia, è stato scelto dal signore dei Lich, il quale lo ha reso un non-morto e lo ha trasferito all’interno dell’Utgarde Pinnacle, dove re Ymiron lo serve. Re Ymiron è un mob elite di livello 82, avente un ammontare di punti ferita pari a circa 404000 o 566000, a seconda che il dungeon venga affrontato rispettivamente nella modalità Normal oppure Heroic (Loot).
[modifica] Abilità
Re Ymiron infligge dai 3000 ai 4500 danni di base in corpo a corpo, inoltre possiede le seguenti abilità:
- Bane: un’aura circonda Ymiron e infligge dai 1414 ai 1586 danni ombra (dai 5000 a più di 6000 in "Heroic") ai nemici vicini ad ogni attacco. Dura 5 secondi.
- Dark Slash: colpisce un membro del party con un attacco oscuro, privandolo del 50% dei punti vita totali.
- Fetid Rod: infligge un danno a tempo di 1414-1586 (2828-3172 in "Heroic") ogni 3 secondi per un totale di 9 secondi, riducendo l’efficacia delle spell curative ricevute dal bersaglio del 25%.
- Screams of the Dead: Re Ymiron emette un terrificante urlo, che stunna tutti i membri del party per 8 secondi.
- Spirit Burst: questa spell ad area provoca dai 2357 ai 2643 danni(4625-5375 danni in "Heroic"). Questo avviene solamente nel caso in cui la benedizione di Ranulf ("Ranulf’s Blessing") sia attiva.
- Spirit Strike: provoca dai 925 ai 1075 danni (dai 4625 ai 5375 in "Heroic") al bersaglio ed incrementa il danno preso dal bersaglio di 250 (1000 in "Heroic"). Questa spell, della durata di 10 secondi, è cumulativa e può essere lanciata solamente quando la Benedizione di Haldor ("Haldor’s blessing") è attiva.
[modifica] Strategia
Il primo aspetto di cui tener conto nel corso dello scontro è costituito dalla grande quantità di danno che Ymiron è in grado di infliggere al tank. Occasionalmente poi, il boss utilizzerà l’abilità "Bane": in quel caso, tutti i DPS dovranno interrompere i loro attacchi, ed attendere che la spell venga dispellata. Un’altra abilità che il boss è in grado di utilizzare è "Fetid Rod", che dovrà essere prontamente rimossa dal bersaglio mediante una qualsiasi spell in grado di curare i disease. Nel corso della battaglia, Re Ymiron evocherà gli spiriti dei suoi avi, contenuti all’interno delle quattro "drakkar" (le tipiche navi lunghe vichinghe) presenti all’interno della stanza. Ogni qualvolta re Ymiron evocherà uno spirito, questo gli donerà un particolare potere. Nel dettaglio, questo avverrà ogni qualvolta il boss viene privato del 33% dei suoi punti vita, calcolato rispetto alla sua quantità massima di punti vita (ogni 20% in "Heroic"): re Ymiron correrà in direzione di una delle 4 barche ed utilizzerà un particolare potere, a seconda dello spirito evocato. In modalità "Normal", il boss evocherà due spiriti scelti casualmente (questo non appena raggiunge rispettivamente il 66% e il 33% di vita), mentre li evocherà tutti e quattro in modalità "Heroic" (all’ 80%, 60%, 40% e 20% di vita). Di seguito vengono riportati nel dettaglio i poteri derivanti dai quattro differenti spiriti che Re Ymiron sarà in grado di evocare:
- Spirito di Haldor: Re Ymiron acquisisce l’abilità Spirit Strike, che infligge dai 925 ai 1075 danni (4625-5375 in "Heroic") ed aumenta i danni fisici presi dal bersaglio della spell di 250 (1000 in "Heroic"). Quest’ultimo effetto è cumulativo.
- Spirito di Bjorn: Re Ymiron è in grado di evocare la Fonte dello Spirito ("Spirit Fount"), una sfera di energia che si muove lentamente attraverso la stanza ed è in grado di infliggere danni ad area. Non appena la sfera viene evocata, è bene allontanare immediatamente il boss da questa e starne a debita distanza.
- Spirito di Ranulf: dona ad Ymiron l’abilità Spirit Burst, una spell di tipo ombra in grado di infliggere circa 2500 danni (4000-5000 in "Heroic").
- Spirito di Tor: il boss è in grado di evocare quattro spiriti vendicatori ("Avenging Spirits"), che possono essere facilmente eliminati utilizzando spell ad area (Video-King Ymiron-Heroic).
[modifica] Quest
- Daily Heroic
- Orda/Alleanza
[modifica] Crediti
Wowwiki per la descrizione dei boss e le strategie.
Wowhead per le immagini ed altre informazioni riguardanti i boss.
Guida tradotta e riadattata da Spadavecchia. Riveduta e formattata da Eldoras.
