Utgarde Keep

Da Whispers of Azeroth Wiki.

Immagine di caricamento di "Utgarde Pinnacle"
"Utgarde Keep"


  • Wrath of the Lich King
  • Livello: 70 - 72
  • Livello Richiesto: 70
  • Continente: Northrend
  • Regione: Howling Fjord
  • Tipo di Istanza: Dungeon
  • Modalità Eroica: Disponibile


Utgarde Keep è il primo dungeon situato sulle coste del Lago Cauldros di Howling Fjord, nelle Northrend. E' abitato dai Vrykul (guidati da Re Ymiron), una razza vichinga di Mezzi-giganti, determinati a provare la loro forza al Lich King, il quale eleggerà i migliori fra i loro guerrieri affinchè possano servirlo nell'oltretomba. Utgarde Keep è il primo dungeon "5-men" di Utgarde Keep e si sviluppa su un totale di tre piani (mappa completa della istance).




Indice

[modifica] Prince Keleseth

Prince Keleseth

Prince Keleseth è il primo boss di Utgarde Keep (Loot).

[modifica] Abilità

  • Shadow Bolt: infligge dai 2975 ai 4025 (dai 5950 agli 8050 in "Heroic") danni ombra al suo bersaglio principale.
  • Frost Tomb: imprigiona un player in una "Frost Tomb", bloccandolo e causandogli 400 danni ghiaccio al secondo per 20 secondi. Questo effetto dura fino a quando la spell non viene cancellata o la "Frost Tomb" distrutta.
  • Raise Skeletons: periodicamente Keleseth evocherà 4 scheletri Vrykul. Questi hanno poca vita, ma lanciano Decrepify su un obiettivo casuale, riducendo la sua velocità di movimento del 30% e la forza di 100 (200 in "Heroic") e anche Bone Armor su Prince Keleseth.

[modifica] Strategia

Subito dopo l'inizio della battaglia, Keleseth (soprannominato "The San'layn") evocherà 4 scheletri Vrykul. Questi possono essere tenuti dal tank a lato di Keleseth, e devono essere uccisi in blocco prima che vengano resuscitati, usando attacchi ad area.

Quando un giocatore viene imprigionato nella "Frost Tomb", tutti i DPS devono correre da questa e distruggerla rapidamente per liberarlo. Questo punto è ancora più importante se ad essere inglobato nella tomba ghiaccio è il tank o un healer.

[modifica] Skarvald "The Constructor" & Dalronn "The Controller"

Skarvald "The Constructor"
Dalronn "The Controller"


Skarvald "The Constructor" e Dalronn "The Controller" formano il secondo scontro in Utgarde Keep (Loot).

[modifica] Abilità (Skarvald)

  • Stone Strike: Infligge il 100% dei danni della sua arma e scaglia indietro il player colpito.
  • Charge: carica un obiettivo casuale, arrecando il 35% dei danni della sua arma e immobilizzandolo per 2 secondi.
  • Enrage: Skarvald và periodicamente in enrage, incrementando la sua velocità d'attacco del 30% e i danni fisici provocati del 10%.


Dalronn, seguito da Skarvald, è l'altro dei due boss del secondo scontro in Utgarde Keep.




[modifica] Abilità (Dalronn)

  • Shadow Bolt: infligge dai 2700 ai 3300 (dai 4050 ai 4950 in "Heroic") danni ombra ad un player casuale.
  • Debilitate: provoca 750 (1500 in "Heroic") danni ombra ogni 2 secondi e riduce del 50% la velocità d'attacco in fase di cast, movimento, attacco ravvicinato e a distanza. Termina dopo 8 secondi.
  • Summon Skeletons (solo in "Heroic"): evoca 2 Skeletal Minions in proprio aiuto. Questi non hanno alcuna abilità specifica.

[modifica] Strategia

Dalronn non segue un ordine di aggro e lancerà spell in modo casuale sul gruppo, mentre Skarvald deve essere preso da un tank. Quando uno dei due muore, egli risorgerà come fantasma invincibile con le stesse capacità. L'ordine col quale ucciderli non ha molta importanza, perchè da fantasmi non hanno abilità aggiuntive e provocano altrettanti danni, ma si consiglia di iniziare eliminando Dalronn, essendo i suoi attacchi diretti contro membri casuali del gruppo.

[modifica] Ingvar The Plunderer

Ingvar The Plunderer

Ingvar The Plunderer è il terzo ed ultimo boss da affrontare di Utgarde Keep (Loot).

[modifica] Abilità

Lo scontro con Ingvar è diviso in 2 fasi simili.

Prima Fase (Vivente)

  • Cleave: infligge il 150% del normale danno fisico ad un player ed ai suoi compagni vicini.
  • Enrage: incrementa la velocità d'attacco del 5% e la grandezza del 5% ad ogni cast. Ne accumula fino a 50 volte.
  • Smash: causa dai 13125 ai 16875 (dai 37000 ai 43000 in "Heroic") danni fisici a tutti i players entro un raggio di 10 yards di fronte a lui.
  • Staggering Roar: provoca dai 2188 ai 2812 (dai 2625 ai 3375 in "Heroic") danni fisici a tutti i membri del gruppo entro 60 yards, interrompendo e prevenendo ogni cast per 6 secondi.

Seconda Fase (Non-morto)

  • Dark Smash: causa dagli 8750 agli 11250 (dai 26250 ai 33750 in "Heroic") danni ombra a tutti i membri del gruppo entro un raggio di 10 yards di fronte a lui. In aggiunta, provoca dai 1750 ai 2250 (dai 3500 ai 4500 in "Heroic") danni ombra a tutti i players, paralizzandoli per 2 secondi.
  • Dreadful Roar: arreca dai 3063 ai 3937 (dai 5250 ai 6750 in "Heroic") danni ombra a tutti i membri del gruppo entro un raggio di 60 yards, interrompendo e prevenendo ogni cast per 8 secondi. Inoltre i bersagli dell'attacco subiranno il 5% in più di danni ombra. Questo effetto può essere accumulato fino a 40 volte.
  • Woe Strike: infligge il 200% dei normali danni fisici ad un giocatore e applica un "Woe Strike" a quest'ultimo. Ogni cura rivolta verso di il bersaglio dell'attacco provoca dagli 875 ai 1125 (dai 1750 ai 2250 in "Heroic") danni ombra al curatore.
  • Shadow Axe: Ingvar lancia la sua "Shadow Axe" contro un obiettivo casuale del gruppo. L'ascia colpirà il player e continuerà a roteare sul posto per 10 secondi, causando dai 1750 ai 2250 (dai 3500 ai 4500 in "Heroic") danni al secondo a tutti i compagni vicini. Mentre l'ascia sta roteando in aria Ingvar è disarmato.

[modifica] Strategia

Come già detto lo scontro con Ingvar è diviso in due fasi.

La prima inizia non appena Ingvar viene attaccato. Durante questa fase, egli colpirà chiunque si trovi davanti a lui e infliggerà pesanti danni, in modo tale che tutti i membri del gruppo, incluso il tank, dovranno muoversi indietro per sfuggire ai colpi. Coloro che scagliano spell dovranno smettere di farlo quando Ingvar lancerà il suo "Staggering Roar" per evitare un'interruzione di 6 secondi. Questa fase termina con la morte del boss; in ogni caso sarà rapidamente resuscitato da "Annhyde the Caller" e questo segnerà l'inizio della fase successiva.

Nella seconda Ingvar userà versioni potenziate delle abilità "Smash" e "Dreadful Roar", seguendo la stessa meccanica ma provocando un maggiore ammontare di danni. Quando egli usa l'abilità "Shadow Axe", i players vicini all'ascia devono allontanarsi rapidamente per evitarla, perchè toglie molta vita. I curatori, se possibile, devono cercare di non curare coloro che sono affetti dal "Woe Strike", se non vogliono ricevere danni ombra, ma un buon modo per risolvere il problema è quello di rimuovere la maledizione.

[modifica] Quest

[modifica] Crediti

WoWWiki Utgarde Keep per la descrizione dell'istanza, l'immagine del caricamento della stessa, le informazioni generali e le guide strategiche dei boss.

Wowhead per le immagini dei boss e la guida originale in inglese.

Guida tradotta e perfezionata da Eldoras.