Primo Personaggio

Da Whispers of Azeroth Wiki.

Indice

[modifica] Introduzione

CIAO! Sei nuovo? Benone! Iniziamo allora dalle nozioni fondamentali del gioco. Non preoccuparti, in brevi passi arriverai alla comprensione di tutto. ;-)

Ma adesso fermati, chiudi gli occhi, immagina un paesaggio fantastico dove troverai tanti compagni di avventura ed epici mostri da abbattere... fatto?

Ok, allora iniziamo dalle basi. :D

[modifica] Orda o Alleanza?

Beh, domanda facile... cosa cambia? L'aspetto grafico del tuo PG, la tua fazione e... basta?

Entrambe le fazioni possono fare tutte le classi previste in World of Warcraft. Ciò che cambierà sarà la tua terra natia, le città alleate alla tua fazione e le razze che ti aiuteranno nel corso dell'avventura. Tutte e due possono fare tutto (dalle classi alle professioni).

Quale scegliere allora? Beh... la tua decisione può essere determinata da scelte specifiche derivanti dalle prossime informazioni, dal gusto personale o, più semplicemente, dalla fazione dei tuoi amici che già giocano su questo server. :D

[modifica] Che differenza intercorre fra le diverse razze?

Beh, effettivamente qualcosa cambia oltre all'aspetto.

Ecco una tabella:

image:StatsRazzeBase.jpg

Bene, tanti numeri. Vediamo cosa significano:

Strenght: è la forza del personaggio. Questa influenza la violenza dei fendenti che date sui vostri nemici (facendo un ammontare di danni maggiorato).

Agility: definisce effettivamente la vostra destrezza nel colpire fisicamente i nemici, sia nel combattimento ravvicinato (melee) che nel combattimento a distanza (ranged). Questa caratteristica vi permette di fare dei colpi (in percentuale) "critici" che, in poche parole, sono i danni massimizzati (se di norma fate 50 danni al colpo, con un critico ne fate anche 100).

Stamina: la Stamina è la vostra costituzione definita nel senso di "quanto siete resistenti". Un valore di Stamina alto vi conferisce un buon bonus ai punti ferita, utile in tutti i tipi di combattimento.

Intellect: è propriamente l'intelligenza del vostro personaggio. Nel picchiare non serve molta astuzia... ma se siete incantatori questo valore andrà a incrementare la vostra riserva di mana (che si usa per fare incantesimi) e definirà anche quanto sarete abili a lanciarli, incrementando la vostra capacità (sempre in percentuale) di colpire in maniera critica il vostro bersaglio. Qui i danni però non raddoppiano necessariamente, ma comunque ne fate molti ma molti di più.

Spirit: è la capacità del personaggio di adattarsi alle situazioni, permettendo a conti fatti di rigenerare la propria vita (punti ferita) e la propria riserva di mana ad un tasso superiore (inteso come TOT mana/vita al secondo). Questo valore è utile solo alle classi che lanciano incantesimi.

[modifica] Le Classi

Le classi fra le quali si può scegliere sono:

Druid (Druido), Hunter (Cacciatore), Mage (Mago), Paladin (Paladino), Priest (Prete), Rogue (Ladro), Shaman (Sciamano), Warlock (Stregone), Warrior (Guerriero).

Ma ora capiamo bene come sono fatte:




Druido INT+STA o AGI+STA+STR o SPI+INT

Il druido è una classe particolare poiché ha molte caratteristiche comuni ad altre classi. E', diciamo, una classe jolly. ;-)

Il druido, in base alle specializzazioni (che si prendono attraverso i talenti -> vedi più avanti per sapere cosa sono), può essere un incantatore volto a fare danni, un buon guerriero oppure un incantatore volto a curare i membri del proprio gruppo. Avendo di tutto un po' non eccellerà in nessuna specializzazione (tranne che nell'essere TANK -> incassatore di colpi formidabile).

Ha inoltre alcuni vantaggi essendo un mutaforma (shape-shifter): al livello 10 può trasformarsi in forma da tank con bonus sull'armatura, poi da nuotatore con bonus alla velocità nel nuoto, poi in damage-dealer (molti danni in poco tempo) ed inoltre ha la travel-form (una forma inefficace in combattimento ma che permette trasferimenti veloci da una zona all'altra con bonus sulla velocità del 30%). Al 68 e al 70 infine si trasforma in aquila (vola)... insomma, molto bello da questo punto di vista.




Cacciatore INT+AGI o INT+STA o INT+AGI+SPI

Il cacciatore usa magia e competenza nelle armi da distanza per abbattere i nemici in pochi colpi. Dal livello 10 ha un compagno animale che può essere un buon incassatore come un ottimo menatore. Ha molte skill (abilità) particolari che gli permettono di cavarsela in mille occasioni (come fingere di morire per non essere più attaccati dai nemici). =)




Mago INT+SPI+STA

Il mago è ovviamente un incantatore volto a fare tantissimi danni fisici (non curerà mai).

Il mago in particolare sarà capace di fare ingenti danni ai nemici in un brevissimo lasso di tempo.

Nel corso dei livelli imparerà l'arte del teletrasporto verso specifiche zone e, a livelli alti, imparerà a creare portali utilizzabili anche dai propri compagni.




Paladino INT+STA o STR+AGI+STA

Il paladino, come lo sciamano, è un misto di incantatore volto sia alla cura che al danno, specializzato nel combattimento corpo a corpo (poiché veste le stesse armature del guerriero - PLATE). E' un personaggio misto, utile in mille occasioni e capace di cavarsela in situazioni difficili. Ovviamente più un personaggio può fare cose diverse, più queste cose saranno "meno potenti" di chi sa fare solo quelle...




Prete INT+SPI

Il prete è un personaggio puramente di supporto. Non fa molti danni fisici con la magia bensì cura moltissimo i compagni in maniera egregia, potendoli anche resuscitare. In combattimento d'altronde è scarsino... consigliato solo a chi gioca spesso in compagnia di amici.




Ladro STA+AGI

Silenzioso, sfuggevole e mortale. Arriva alle spalle dei nemici, fa danni disumani con le spade corte (dagger) che magari in precedenza ha sapientemente avvelenato... è un vero assassino, ma guai se viene scoperto! Vestendo armature di pelle, se le prende ci lascia la pelle in brevissimo tempo (certo, meno degli incantatori che vestono solo lino! - CLOTH).




Sciamano INT+STA+STR o INT+SPI+STA o INT+AGI+STA

Lo sciamano è una sorta di combattente mistico, capace di curare molto i compagni e di combattere i nemici in corpo a corpo. Si basa molto sull'utilizzo dei TOTEM che saggiamente sa scegliere di occasione in occasione. E' un personaggio forse difficile da usare come prima esperienza, poiché avere valori di stamina (per la vita), agilità e forza (per il combattimento), di intelletto e spirito (per le magie) tutti alti... insomma, risulta difficile. E scegliere talvolta è davvero arduo. =)




Stregone INT+STA

Lo stregone, dal decimo livello in su, può evocare un demone che lo accompagnerà ovunque nel gioco, aiutandolo nei combattimenti in svariati modi. Il warlock al pari del mago fa incantesimi offensivi, ma meno forti di quelli del mago; in compenso ha il demone, però. Inoltre può creare la Soulstone, che gli permetterà di resuscitarsi da solo (o di resuscitare qualcun'altro) una volta ogni mezz'ora, come pure di evocare i compagni lì dov'è lui (teletrasportarli) e di creare una pietra magica che ristorerà in immediato un TOT di vita.




Guerriero STA+STR o STA+AGI

Mena, mena tantissimo e se si specializza può essere un tank eccezionale. Incassa di tutto e di più riducendo i danni che riceve in maniera quasi incredibile. Sa come tenere i nemici lontano dai compagni incantatori (che altrimenti in corpo a corpo sarebbero spacciati) e con un buon curatore alle spalle diventa davvero inaffondabile.




Di fianco a ogni classe ho messo (a titolo di esempio) quali possono essere forse le caratteristiche "fondamentali" per quella classe (non farei mai un incantatore per dire orco che ha il valore di intelletto più basso in assoluto su tutti, per via del fatto che mi troverei sempre senza mana, ma è ovviamente una scelta libera!)

P.S.: tutte le classi sono più o meno paritarie, non esiste la più forte in assoluto. Scegli la classe che più si aggiudica al tuo stile di gioco (eccezion fatta per il priest, soprattutto se non hai altri amici con i quali iniziare il personaggio e poi portarlo avanti... il prete comunque sarà uno dei personaggi più apprezzati nelle gilde proprio perché ce ne sono pochi!).

[modifica] Come Scegliere?

Bene, ora ho capito come si distinguono le classi e le razze nel gioco, però... come faccio a capire COME si specializzano le varie classi dal livello 10 al livello 70?

Ovvero: come capire cosa farebbero i "talenti" nelle diverse classi? Non credo che un ladro possa specializzarsi nel tankare i nemici...


Certo che no. Per capire bene i talenti però è necessaria una breve parentesi: ogni classe ha 3 domini (tre scuole di specializzazioni) che normalmente usa e che nel corso dei livelli amplia. Ognuna di queste specializzazioni può esser migliorata attraverso i talenti.

ESEMPIO: il druido lancia magie con "Balance", combatte con la specializzazione nel "Feral combat" e cura se stesso e gli altri con il dominio in "Restoration" (domini propri del druido).

Per capire quali sono e cosa fanno questi talenti visita la pagina di WoWHead.

Piccola parentesi: WoWHead è un motore di ricerca per WoW, lì troverai soluzioni delle quest, equipaggiamenti per il tuo personaggio (indicazioni di chi lo "droppa", di quale quest lo dà in premio, ecc. ecc.) e...altro insomma. :D Inoltre c'è un buon forum relativo alle classi (in inglese)... dacci uno sguardo! ;-)

[modifica] Note Finali

Bene. Direi che la prima grossa infarinata sul mondo di World of Warcraft possa considerarsi conclusa... quindi ora non ti resta che scegliere fazione, razza e classe (ricorda che NON TUTTE le razze posso fare determinate CLASSI --> es: il druido può essere fatto solo dai Tauren o dai Night Elf, quindi prima vedete SE tale razza può fare tale classe, non farti progetti destinati a infrangersi fin dal principio!) e infine buttati anche tu in questa magnifica avventura!




Sperando che questa guida possa tornare utile a molti di voi, spero di vederti presto online col vostro nuovo PG! :D

In caso di altri dubbi non esitate a chiedere sul forum o in gioco ai vostri nuovi compagni! :D

Ciao!