Dizionario

Da Whispers of Azeroth Wiki.

Indice

[modifica] VOCABOLARIO DI GIOCO

[modifica] AFK

Away From Keyboard. Ciò significa che la persona non sarà disponibile per un po'. Esiste un comando specifico /afk da usare quando si vuol far sapere agli altri che voi siete AFK.

[modifica] AGGRO

Termine usato per indicare che un mob sta attaccando voi o il vostro gruppo. Quando vi viene detto "aggra quel mob" dovete fare in modo che quel mob vi attacchi.

[modifica] AGGRO RADIUS

Distanza dalla quale un nemico decide di attaccare un pg. Questo raggio è influenzato dalla differenza di livello tra voi e il nemico.

[modifica] AGILITY

Attributo dei personaggi; questo determina l'abilità del pg a schivare gli attacchi, a mettere a segno dei crit e per alcune classi serve a provocare danni maggiori.

[modifica] AREA OF EFFECT (AOE)

Ci sono spell, abilità ed oggetti che hanno effetti su bersagli multipli all'interno di una certa area; spesso si tratta di un'area circolare attorno al bersaglio.

[modifica] ARMOR

Si tratta dell'armatura che il vostro personaggio indossa; questa statistica sale quando trovate equipaggiamenti migliori, salendo di livello.

[modifica] ATTACK POWER

Questa statistica influenza i danni che il vostro personaggio può infliggere ogni secondo. Un AP più alto consente di provocare più danni sia in mischia che a distanza.

[modifica] ATTACK SKILL

Ogni personaggio dispone di una AS legata ai vari tipi di armi. Attaccare con una certa arma farà salire l'abilità nell'utilizzo della stessa; questo provoca una maggiore probabilità di mettere a segno colpi critici.

[modifica] AUCTION HOUSE

Queste aree permettono ai personaggi di mettere oggetti in vendita; le transazioni consentono al vostro personaggio di comprare/vendere senza incontrare altri personaggi.

[modifica] BATTLEGROUND (BG)

Un'area istanziata in cui è possibile effettuare pvp (Warsong Gulch, Arathi Basin, Alterac Valley, Eye of the Storm); per parteciparvi bisogna iscriversi presso alcuni NPC che si trovano nelle principali città del gioco o tramite l'apposito pulsante.

[modifica] BIND ON EQUIP

Un oggetto può essere vincolato al vostro personaggio la prima volta in cui viene equipaggiato. Da quel momento non potrà essere scambiato o essere venduto alla auction house.

[modifica] BIND ON PICKUP

Questo tipo di oggetti è vincolato al vostro personaggio non appena viene raccolto (ad esempio da un boss di un dungeon).

[modifica] BUFF

Termine che indica l'utilizzo di spell/abilità/oggetti per aumentare il proprio potenziale o dei proprio alleati. Con questo si vuole indicare sia l'atto che l'incantesimo.

[modifica] BUG

Un problema all'interno del gioco che può far accadere qualcosa di inaspettato (Nella maggior parte dei casi un errore di gioco) e può richiedere l'intervento di un GM (Game Master).

[modifica] CAST

Usare una spell; l'azione può essere istantanea o richiedere qualche secondo di tempo con il rischio di interruzioni se chi lancia viene colpito.

[modifica] COOLDOWN

Tempo necessario per lanciare di nuovo una data abilità. Viene visualizzato come un'oscuramento dell'icona della data abilità, che gradualmente si rischiarisce a spicchi. Se si va sopra all'abilità con il mouse verrà indicato l'esatto tempo rimanente del cooldown.

[modifica] CORPSE CAMPING

Restare vicino ad un nemico morto nel pvp nel tentativo di ucciderlo nuovamente non appena torna in vita. Si tratta di un atto che non viene considerato amichevole (specie se a farlo è uno spammer)

[modifica] CRASH

Interruzione improvvisa del gioco.

[modifica] CRITTERS

Mob che non sono in grado di combattere (mucche, pecore, conigli, etc...), ma che è sempre bene uccidere.

[modifica] CROWD CONTROL

Utilizzo di spell/abilità/oggetti per fermare i bersagli nemici per un certo periodo di tempo (sap, polymorph, fear, etc...) ed impedirgli di combattere. Crowd control meno potenti impediscono ai nemici di muoversi, ma consentono loro lo stesso la possibilità di fare qualcosa (frost nova, roots, hamstring, etc...)

[modifica] DEBUFF

Qualunque spell/abilità/oggetto che colpisce un nemico e resta su di lui per un certo periodo di tempo. Alcuni provocano danni, altri riducono determinate statistiche.

[modifica] DEFENSE

Statistica che determina quanto il vostro pg viene colpito fisicamente e quanto spesso i colpi ricevuti risultano critici. Ha un limite massimo di 375 (per TBC).

[modifica] DISPEL

Azione che comporta la rimozione di un debuff da se stessi o da un alleato oppure la rimozione di un effetto positivo da un nemico.

[modifica] DODGE

Abilità passiva (quindi non controllabile direttamente dal giocatore) che permette di evitare i colpi melee. La probabilità di compiere un dodge aumenta in primo luogo all'aumentare dell'agility.

[modifica] DOT

Damage Over Time (danno nel tempo). I DOT sono spesso molto efficienti, ma richiedono l'utilizzo di tattiche più lente per funzionare a dovere.

[modifica] DPS

Il Damage Per Second è un modo per indicare più precisamente quanti danni provoca al secondouna certa azione. Più è alto il DPS maggiori sono i danni che produce; questo valore è molto importante in deteminate situazioni sia di pvp sia di pve.

[modifica] EXP (Esperienza)

Ad ogni livello, ne serve un tot per raggiungere il successivo. Essa si può guadagnare facendo Quest e/o uccidendo Mob.

[modifica] EXPERTISE

Statistica che diminuisce la possibilità che un attacco venga schivato (dodge) o parato (parry). Questa stat non è però come la attack skill, in quanto è indipendente dal tipo di arma usata.

[modifica] FARM

Uccidere ripetutamente un determinato bersaglio o tipo di bersaglio allo scopo di raccogliere un determinato oggetto.

[modifica] FREE for ALL

Regola che consente a qualunque personaggio di lootare qualunque altro corpo. Viene spesso riservata agli amici ed agli alleati più fidati.

[modifica] GANK

Termine e funzione usata in PvP, che si riferisce a quando i personaggi di alto livello inseguono quelli più bassi che non hanno alcuna possibilità di sopravvivere o fuggire. Chi si comporta in questo modo viene chiamato "ganker".

[modifica] GG/GZ

Acronimo di "Good game!" ma nella maggior parte delle volte sta a significare i seguenti termini: Complimenti, congratulazioni.

[modifica] GRIND

Acquisizione di esperienza tramite uccisione dei mob e non affrontando le varie Quest (Missioni).

[modifica] GROUP LOOT

Set di regole relative al loot per i gruppi che si trovano in istance. Il group loot utilizza un sistema a turni per gli oggetti standard, consentendo ad ogni persona di lootare un numero appropriato di corpi. Quando poi compaiono oggetti di alto livello scatta il sistema Need Before Greed.

[modifica] GUI

Interfaccia grafica dell'utente (graphical user interface).

[modifica] HATE LIST

Lista di azioni del pesonaggio che provocano (passatemi il termine) "voglia di ucciderlo" da parte del mob. Queste possono essere i danni, le cure ad un vostro alleato, etc...

[modifica] HOT

Acronimo di "Heal Over Time"; indica quelle spell che curano a dosi un personaggio.

[modifica] INSTANCE

Un'area privata alla quale possono accedere sia singoli sia gruppi (istance/dungeons, battlegrounds, etc...).

[modifica] INTELLECT

Stat che determina (anche insieme ad altre) la quantità di mana posseduta dal vostro personaggio, la velocità alla quale vengono apprese defense e weapon skill e la crit chance di una spell.

[modifica] KITE

Uccisione dei nemici nel corso del tempo. E' una tecnica che implica l'utilizzo di DOT ed attacchi a distanza per cercare di uccidere i nemici, mentre state scappando da loro.

[modifica] LAG

Ritardi causati da una latenza eccessiva su Internet.

[modifica] LEECH

Essere in un gruppo e non contribuire a nulla (Drìzzt docet )

[modifica] LOL

Acronimo di "Laughing out loud" che sta per ridere sonoramente.

[modifica] LOM

Acronimo di "Low Of Mana", usato dai caster per far sapere al gruppo che stanno per terminare il mana.

[modifica] LOOT

Il loot è il bottino saccheggiato ai mob dopo la loro morte. Usato come verbo indica l'azione di chinarsi sul nemico per raccogliere gli oggetti che possiede.

[modifica] LOS

Acronimo di "Line of Sight" ed indica la linea diretta tra voi ed il bersaglio; molte abilità/spell richiedono una LOS diretta e quando questo non si verifica questa non parte.

[modifica] LOWBIE

Personaggio di basso livello in una determinata abilità.

[modifica] MAIN PG

Il vostro personaggio principale (A volte si intende anche il primo).

[modifica] MASTER LOOTER

Impostazione del loot che consente al leader del gruppo si conservare tutto, avendo la possibilità di distribuirlo a sua discrezione tra gli altri personaggi del party.

[modifica] MELEE

Combattimento fisico diretto a distanza ravvicinata.

[modifica] MISS

Fallimento di un attacco che non causa nessun danno al nemico e non permette il proc di quegli effetti che si attivano dopo aver danneggiato l'avversario.

[modifica] MOB

Abbreviazione di Mobile. Tutti i mostri del mondo di wow sono detti mob.

[modifica] NEED BEFORE GREED

Sistema di loot usato per i dungeon. L'oggetto viene "giocato ai dadi" utilizzando anche un sistema di priorità che, però, va a discrezione del giocatore: se l'oggetto deve essere equipaggiato si NEEDA (dadi), mentre se l'oggetto deve essere venduto si GREEDA (moneta); se non interessa si passa.

[modifica] NERD

Dipendente dal gioco (E quindi drogato di wow).

[modifica] NERF

Riduzione dell'efficacia di una determinata spell o della forza di una determinata classe nei confronti delle altre. Si può verificare al cambio di patch.

[modifica] NINJA

Partecipare al loot di un oggetto senza averne bisogno. Non fatelo se volete avere una gilda (a parte turel, cui tutto è concesso).

[modifica] NOOB / NABBO / NIUBBO / NUBBO

Termine usato quando qualcuno compie azioni stupide o che mettono a rischio tutto il party per indicare la mancanza di capacità di quel personaggio.

[modifica] NPC (Non-Player Character)

Personaggio non giocante, (PNG). Gli abitanti di Azeroth che assegnano quest, offrono servizi (non quelli che sperate voi...) e fanno da supporto nel gioco.

[modifica] OFFTANK

Detti anche secondary tanks. Personaggi che coprono il tank primario occupandosi di quei bersagli che infastidiscono i caster; quando non devono coprire questo ruolo cercano di provocare ingenti danni al bersaglio.

[modifica] OOM

Acronimo di "Out Of Mana" usato per ricordare al party che siete rimasti senza mana e non potete più castare alcuna spell che richieda mana.

[modifica] PARRY

Azione passiva che comporta la parata di un attacco melee frontale. Viene quindi annullato l'attacco (il pg che viene parato vede tutto come un miss) ed al pg che ha effettuato il parry viene ridotto il tempo dell'autoattack del 40%, quindi attacca più velocemente (ho dei dubbi su quest'ultima cosa, qualcuno me la conferma?).

[modifica] PBAOE

Point Blank AoE. Area of Effect centrata sul caster.

[modifica] PET

Creatura aiutante che possono avere le seguenti classi: stregone, cacciatore, cavaliere oscuro.

[modifica] PROC

Effetto che si verifica in certe condizioni che si attiva casualmente.

[modifica] PULLER

Personaggio designato ad attirare i nemici verso un determinato gruppo (azione fondamentale in molti dungeon). L'hunter è un ottimo puller, ma se fatto con attenzione questo compito può essere svolto anche da altre classi.

[modifica] PVE

Player vs Environment (giocatore contro ambiente). Le quest, i dungeon e il grind dei mob sono tutte attività di tipo pve.

[modifica] PVP

Player vs Player (giocatore contro giocatore). Esistono vari luoghi appositi dove fare pvp come battleground e arene; il pvp nelle altre zone viene detto world PvP.

[modifica] QUEST (Missioni)

Missioni da compiere (Quests in inglese) che una volta terminate e riportate dall'NPC che ve le ha assegnate vi verrà data dell'Exp come ricompensa (Ed a volte oltre ad essa anche Honor o Items).

[modifica] RESURRECTION SICKNESS

Essere riportati in vita da uno spirit healer comporta un debuff che dura 10 minuti e che viene detto resurrection sickness.

[modifica] RESILIENCE

Statistica che permette di diminuire la possibilità di ricevere un colpo critico (di qualunque tipo), riduce l'effetto di quelle spell che prosciugano il mana, riduce i danni ricevuti da un colpo critico (di qualunque tipo) e riduce il danno subito dai dot.

[modifica] RESISTANCE

Abilità di mitigare i danni provenienti dalle scuole di magia di wòw. Ci sono resistance per danni di tipo fire, frost, holy, shadow, arcane e nature.

[modifica] RESTED BONUS

Bonus per cui i pg guadagnano il doppio dell'esperienza per un certo periodo di tempo. Per diventare rested basta sloggare in una qualsiasi città.

[modifica] ROFL (In realtà si direbbe ROTFL

Acronimo di "rolling on the floor laughing" che sta per rotolarsi per terra ridendo.

[modifica] ROOT

Bloccaggio di un nemico per un certo periodo di tempo. Potrà combattere, ma non muoversi.

[modifica] RUN SPEED

Velocità di movimento del vostro personaggio che può essere incrementata in vari modi sia tramite abilità (aspect of the cheetah, etc...) sia tramite oggetti (boots di engineering).

[modifica] SNARE

Rallentamento di un nemico tramite spell/abilità quali hamstring, frost nova o wing clip. Nel periodo in cui il nemico viene rallentato potrà ancora combattere.

[modifica] SOULBOUND

Oggetto non scambiabile (legato alla propria anima).

[modifica] SPAWN

I mob uccisi e le risorse raccolte tornano dopo un certo periodo di tempo. Questo evento viene chiamato spawn (o pop).

[modifica] SPIRIT

Stat che controlla la velocità di rigenerazione del mana e degli HP del vostro personaggio.

[modifica] STAMINA

Stat che determina gli HP del vostro personaggio.

[modifica] STEALTH

Abilità di cui dispongono solo rogue e druid che permette di ottenere al prezzo di una minore velocità, un'invisibilità limitata. Lo stealth viene interrotto quando il personaggio compie certe azioni o subisce danni di qualunque tipo.

[modifica] STRENGTH

Stat che determina i danni da mischia e l'eventuale riduzione dei danni dovuta all'uso di uno scudo.

[modifica] STUN

Qualunque abilità/effetto che blocca completamente un nemico, impedendogli di muoversi, fuggire o combattere per un certo periodo di tempo.

[modifica] TANK

Personaggio che deve cercare di resistere il più possibile sotto i colpi dei nemici (quasi sempre boss di dungeon) e mitigare gli eventuali danni. I migliori tank sono i warrior, ma per dungeon più facili possono anche essere usati paladini e druidi in dire bear form.

[modifica] TARGET

Colui che è "preso di mira" da un personaggio o da un NPC.

[modifica] TAUNT

Abilità che provoca una grossa quantità di threat e viene usata per fare in modo che il mob concentri tutti i suoi attacchi su un certo personaggio senza il rischio che altri abbiano una threat maggiore.

[modifica] THREAT

Quando viene influenzata la HATE LIST di un mob da una certà attività. Un valore elevato di threat è perfetto se volete farvi aggredire.

[modifica] THREATH

Ogni azione fatta da ogni singola creatura (giocatore o mob che sia) genera (o riduce in casi specifici) il threat. Questo viene "catturato" dai mob nemici ed usato nella Threat List.

[modifica] THREATH LIST

Ogni creatura di fazione avversa ai personaggi ha una lista di giocatori da attaccare. La lista si basa sul threat.

In cima alla lista c'è il personaggio con più threat, in fondo quello con meno threat.

La creatura cercherà sempre di attaccare il primo nella lista, a meno di comportamenti speciali (come determinati boss).

[modifica] TWINK

Personaggio di basso livello che possiede un equipaggiamento molto superiore alle proprie capacità.

[modifica] WTF

Acronimo di "What the fuck"; Espressione volgare che in questo caso significa: "COSA?!?!".

[modifica] WTB/WTS/WTT

Want To Buy (voglio comprare)/ Want To Sell (voglio vendere)/ Want To Trade (voglio scambiare).

[modifica] ZERG

Unirsi in un grande gruppo ed avanzare. Si tratta di una tattica rischiosa nei battlegrounds, perchè si lasciano scoperti ed indifese certe zone.

[modifica] Ruoli dei giocatori

[modifica] Tank

Giocatore dedito a tenere il threat più alto del gruppo, in modo da farsi attaccare dalla creatura bersaglio. Lo possono essere le seguenti classi: guerriero, cavaliere oscuro, druido, shamano, paladino.

[modifica] Main Tank

In caso di raid complessi ci possono essere più di un Tank. In questo caso il Main Tank è il giocatore che concentrerà il suo threat verso la creatura principale da uccidere.

[modifica] Off Tank

Vedi Main Tank. L'off-tank (o gli off-tank) sono i Tank secondari che si occupano degli obiettivi secondari.

[modifica] Healer

Il curatore, quindi colui che cura in un gruppo. Lo possono essere le seguenti classi: paladino, druido, shamano, prete

[modifica] DPS

DPS sta per "Damage per Second" ma in questo caso si intende colui che casta in un gruppo.